VR虚拟现实UX设计

2016-02-16 79 经验
自 1960 年代和 1990 年代经历两次高峰之后,虚拟现实(VR)行业正处于消费爆发的第三次临界点。全球业界和第三方市调机构普遍认为,2016 年将成为开启 VR 商业化的元年。 自己有幸参与了 Simlens VR 的产品体验设计。在这里分享一些我在 VR 产品设计中遇到的问题并总结了以下几条经验。...

VR虚拟现实UX设计

2016-02-16 22 测试
自 1960 年代和 1990 年代经历两次高峰之后,虚拟现实(VR)行业正处于消费爆发的第三次临界点。全球业界和第三方市调机构普遍认为,2016 年将成为开启 VR 商业化的元年。 自己有幸参与了 Simlens VR 的产品体验设计。在这里分享一些我在 VR 产品设计中遇到的问题并总结了以下几条经验。...

写实日历图标教程

2016-02-16 468 教程
这个图标做的不是很精细,请见谅。至于这个教程,可能并不是很正确,有错误之处欢迎指出,有更好的方法实现效果也希望共同讨论。谢谢,谢谢,谢谢!...

写实日历图标教程

2016-02-16 97 教程
这个图标做的不是很精细,请见谅。至于这个教程,可能并不是很正确,有错误之处欢迎指出,有更好的方法实现效果也希望共同讨论。谢谢,谢谢,谢谢!...

小新谈数位板的选择之猴年春节版

2016-02-16 237 教程
这里说的数位板是指WACOM的数位板,我几乎一直使用WACOM的板子,只是给学生上课时候偶尔会用到学生的一些国产的板子,说实话,体验非常的不好。这里不是做WACOM的软文,但的确WACOM代表着数位板领域的专业。...

小新谈数位板的选择之猴年春节版

2016-02-16 73 教程
这里说的数位板是指WACOM的数位板,我几乎一直使用WACOM的板子,只是给学生上课时候偶尔会用到学生的一些国产的板子,说实话,体验非常的不好。这里不是做WACOM的软文,但的确WACOM代表着数位板领域的专业。...